domingo, 11 de septiembre de 2011

INDICE

  1. HISTORIA
  2. HABILIDADES
  3. RUNAS
  4. MAESTRÍAS
  5. HECHIZOS DE INVOCADOR
  6. OBJETOS
  7. JUGABILIDAD

Darios14

1)      HISTORIA

HAY UN LUGAR ENTRE DIMENSIONES, ENTRE MUNDOS. PARA ALGUNOS ES EL EXTERIOR, PARA OTROS ES LO DESCONOCIDO. PARA LA MAYORÍA, SIN EMBARGO, ES EL VACÍO. PESE A SU NOMBRE, NO SE TRATA DE UN LUGAR VACUO, SINO DEL HOGAR DE COSAS INNOMBRABLES, HORRORES DEMASIADO TERRIBLES PARA LA MENTE DE LOS HOMBRES. AUNQUE ESTE CONOCIMIENTO SE PERDIÓ HACE MUCHO, HAY QUIEN DE FORMA INADVERTIDA DESCUBRE LO QUE SE OCULTA MÁS ALLÁ Y ES INCAPAZ DE ESCAPAR. UN EJEMPLO DE ELLO ES KASSADIN, QUE SE VIO OBLIGADO A CONTEMPLAR EL ROSTRO DEL VACÍO Y QUEDÓ AFECTADO PARA SIEMPRE. ERA UN BUSCADOR DEL SABER PROHIBIDO, PERO DESCUBRIÓ QUE LO QUE TANTO ANSIABA TENÍA POCO QUE VER CON LO QUE IMAGINABA. AUNQUE PARTE DE ÉL MURIÓ AQUEL DÍA, SABE QUE DEBE PROTEGER VALORAN DE LOS SERES QUE ARAÑAN LAS PUERTAS, ENTES ANSIOSOS POR ENTRAR Y DESATAR EL TORMENTO. Y SE ENCUENTRAN A UN SOLO PASO, COMO ATESTIGUA LA APARICIÓN DE LA ABOMINACIÓN CONOCIDA COMO CHO'GATH.

''SI MIRAS AL VACÍO, NO PODRÁS REPONERTE DEL TODO; SI MIRAS A KASSADIN, PUEDE QUE NO HAYA VUELTA ATRÁS''




                                                                 
                                                                                                          Darios14


2)CARASTERISTICAS GENERALES

DAÑO 52.3 (+3.9 / POR NIVEL)
VIDA 433 (+78 / POR NIVEL)
MANÁ 230 (+45 / POR NIVEL)
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 315
ARMADURA 14 (+3.2 / POR NIVEL)
RESISTENCIA MÁGICA: 30 (+1.25 / POR NIVEL)
REGENERACIÓN DE VIDA 1.39 (+0.1 / POR NIVEL)
REGENERACIÓN DE MANÁ 1.38 (+0.12 / POR NIVEL) 

HABILIDADES

 PIEDRA DE VACÍO - Kassadin sufre un 15% menos de daño mágico y lo transforma en Velocidad de ataque adicional.
Muy bien, esta habilidad yo no la menosprecio a diferencia de otras guías ya que una reducción del daño mágico de 15% no es malo y menos aun cuando la acompañemos con la resistencia mágica que nos brindan las y el
 ESFERA DEL VACÍO [Q] - Kassadin dispara un rayo etéreo de energía de vacío, infligiendo daño y silenciando al objetivo un tiempo.
Kassadin dispara un rayo de vacío que inflige 80/130/180/230/280 (+0.7) puntos de daño mágico y silencia al objetivo durante 1/1.4/1.8/2.2/2.6 segundos.

Coste 70/80/90/100/110 Maná
Alcance 700

Será nuestra principal skill. Al silenciar, cortamos todas las skills y todos los hechizos de invocador de nuestro target, lo que nos da una gran ventaja sobre él. Estará a nuestra merced  durante unos 2.6 segundos (en el ult lvl). No olvidemos que también el silence puede cortar ultimates como el de galio, shen, katarina..etc


 CUCHILLA INFERNAL [W] - Pasiva: los ataques cuerpo a cuerpo de Kassadin restauran el Maná. Activa: Kassadin gana Penetración de armadura adicional durante unos segundos.
Pasiva: Los ataques cuerpo a cuerpo de Kassadin obtienen energía del Vacío, restaurando 4/8/12/16/20 de Maná por golpe. Si este efecto se active al atacar a un campeón, la cantidad de Maná restaurado se triplica.

Activa: Kassadin carga su Cuchilla infernal y obtiene  20/30/40/50/60 de Penetración de armadura durante 5 segundos.

Coste 25/25/25/25/25 Maná
Alcance 1 
Con respecto a esta habilidad tan peculiar en kassadin les quiero dejar bien en claro una cosa: NUNCA PERO NUNCA SE EXPONGAN POR TENER ESTA HABILIDAD A UN CUERPO A CUERPO PROLONGADO ¡! Ya que de ser asi encontraran la mayoría de las vece una muerte rápida, no me mal interpreten es una habilidad que en particular me gusta ya que si tenemos en frente un enemigo con teemo,urgot,kait,soraka, y cualquier otro champ que no sea de cuerpo a cuerpo podemos infringirles un daño considerable, dicha habilidad se tiene que explotar con elImage and video hosting by TinyPic) dando el golpe que el ítem nos bonifica y activando otras habilidades (si es que disponemos de las mismas)para volver a activar la bonificación.

UN COMBO MUY EFECTIVO ES
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>>>
>> 
el zhonya en este caso es opcional ya que nos podever ver rodeados y con poco mana y/o vida lo mejor despues del linch es huir o celebrar la muerte recien realizada ;) jaja

MUY BIEN EL COMBO ANTERIOMENTE DESCRIPTO ES LA MEJOR ALTERNATIVA QUE TENEMOS CUANDO ESTAMOS  1ª1 SI OBSERVAMOS QUE NO LO DERRAVAMOS AL EJECUTARLO DEBEMOS RETIRARNOS, Y AQUÍ RECORDAMOS LO QUE LES DIJE ANTERIORMENTE: NUNCA PERO NUNCA SE EXPONGAN POR TENER ESTA HABILIDAD A UN CUERPO A CUERPO PROLONGADO ¡!,DE NADA SIRVE QUE EMPECEMOS UN AUTO ATTACK SIN SENTIDO,CREO QUE QUEDA MAS QUE CLARO QUE SI NO TENEMOS EL
O POR LO MENOS ELNO DEBERIAMOS NI SIQUIERA CONTEMPLAR LA IDEA DE SOSTENER UN COMBATE CUERPO A CUERPO (MAS QUE CON RIVALES SUMAMENTE DEBILES).SE DEBE PRACTICAR  BASTANTE PERO ES MUY FACIL DE HACER CUANDO YA SE LE A AGARRADO LA MANO ADEMAS EL MISMO SE EJECUTA CON RAPIDES.

QUEDA AGREGAR QUE ESTA HABILIDAD SIRVE TAMBIEN PARA CARGAR NUESTRO





PULSO DE FUERZA [E] - Kassadin reúne energía de los hechizos lanzados en sus proximidades. Al cargarse, el campeón puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él.
Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados en sus inmediaciones, obteniendo una carga por cada uno. Tras alcanzar 6 cargas, puede utilizar Pulso de fuerza para infligir 60/120/180/240/300 (+0.8) puntos de daño mágico y ralentizar un 30/35/40/45/50% durante 3 segundos a los enemigos que se encuentran en un cono frente a él.

Coste 80/80/80/80/80 Maná
Alcance 400 

Junto con la Q, será nuestra otra skill devastadora. Cuando la tengamos cargada, será una de las skills más decisivas en el teamfight / gankeo ya que ralentiza hasta un 50%. Y eso, queridos amigos, es un epic  win jaja, cuando se acostumbre a esta habilidad que no es extraña a los campeones de lol (a diferencia de la que les voy a describir a continuación) van a poder utilizar cuando están en plena retirada, para ayudar a un compañero ralentizando los campeones que lo persigue, o para matar a varios campeones a la vez gracias a su muy generoso rango.!!!


CAMINO ROTO [R]- Kassadin se teleporta a un lugar cercano, infligiendo daño a los enemigos próximos. Además, varios Caminos rotos en un corto periodo de tiempo consumen Maná adicional e infligen daño extra.
Kassadin se teleporta a un lugar cercano, infligiendo 60/90/120 (+0.4) puntos de daño mágico a las unidades enemigas próximas. Además, los sucesivos Caminos rotos en los 7 segundos siguientes cuestan 100/100/100 de Maná adicional e infligen 60/90/120 puntos de daño adicional.

Coste 100/100/100 Maná
Alcance 10000

EL RIFT WALK. Dios mío que les puedo decir de esta habilidad, con toda seguridad les puedo afirmar que para mi gusto es una de las mejores de todo el fucking juego. Enumeremos sus características:
1)movilidad/escape: simplemente dominas el mapa puedes saltar pilas de campeones que intentan avatir contra ti, puedes saltar murallas, torres ,minions,todo lo que te ocurre lo puedes saltar con esta ultímate.
2)daño: si en efecto esta ultímate cuando se realiza cerca de un campeón o sobre el preferentemente también lo daña y dicho daño es en zona y aumenta con cada salto ,convirtiéndola en un head shot para cualquier campeón. Úsala para escapar,gankear,y darles una muerte humillante a todo campeón que piense que se puede escapar de vos.
3) Coste: cada vez que uses el riftwalk te aparece como un buff en el inferior de tu pantalla con el número de veces que lo has usado ya que por lvl tienes un límite y el coste de mana así como el daño aumentan y te puede afirmar que si abusas de él no importa cuántos ítems de regeneración de mana tengas te vas a quedar en 0 y un kassadin sin mana es total y completamente inútil.!!!!
4)compensación: más de una vez te va a ocurrir que estas en una situación en la que o:1)no tienes mana para salir hullendo o 2) tu cc del RIFTWALK se hace eterno.
Para cualquiera de estas situaciones existe una solución la cual es un ítem que se tiene que activar, el
el zhonya parece que fue hecho específicamente para kassadin ya que cuando nos encontremos en cualquiera de las situaciones anteriormente mencionadas podemos usarlo y el mismo nos volverá invulnerable por 2 segundos tiempo suficiente para que nuestro ult se regenere y podamos salir ilesos de cualquier situación.



                                                                                          Darios14


ORDEN DE LAS HABILIDADES

1)     ESFERA DEL VACÍO [Q]












4)SI NESECITAMOS MANA DESBLOQUEAMOS

 DESPUES DEL LVL 6  SEGUIMOS OPTIMEZANDO DE 1 EN 1 NUESTRA ESFERA Y EL PULZO SUBIENDO OBVIAMENTE CUANDO PODAMOS NUESTRO RIFTWALK, DEJANDO PARA EL ULTIMO NUESTRA CUCHILLA.




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3. RUNAS
 MARCA DE AP 0.59 X 9= 5,31AP
por que como en otras guias no pones marcas de penetracion magica? es simple los 9 escasos puntos que te proporcionan esas runas no hacen ninguna diferencia,ya que si en realidad quieres penetracion magica compra las botas del hechizero



QUINTA ESCENCIA DE PODER DE HABILIDAD 4.95 X 3=14,85




SELLO DE SALUD 5,35 X 9=48,15
por que un sello de vida en kassadin y no una de regeneracion de mana? la respuesta es simple: si llevas los sellos de reg de mana obligatoriamente casi tenes que comprar el para no ser extremadamente debil, en cambio con estos casi 50 de salus mas las maestrias correctas obtendremos 100 extras de hp justo lo que te da el doran's rings y asi podremos comprar un item de nuestra build y no tener que empezar la partida con un item que depsues tendremos que vender por su inutilidad.



GLIFO DE PODER DE HABILIDAD 0,99 X 9=8,91

RESULTADO FINAL
AP: 29,7
HEALT: 48,15

como podran observar me enfoque en dos aspectos principales:1)poder de habilidad
                                                                                                2)hacer a kassadin mas resistente
gracias a estos atributos kassadin podra empezar cualquier partida con una ESFERA NULL que daña a sus objetivos con 100 de daño magico en su primer nivel y una salud de 600 hp muy distintos a los escasos 500 y algo que kassadin originalmente tiene.

                                                                        
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4) MAESTRIAS



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6) OBJETOS:
 ESTA ES LA PARTE MAS IMPORTANTE DE LA GUIA YA QUE EL BUEN KASSADIN SE DIFERENCIA DEL MALO POR LOS OBJETOS QUE COMPRA, ESTOS ITEMS FUERON PENSADOS Y PROVADOS PARTIDA TRAS PARTIDA HASTA EL CANSANCIO PARA DEJAR EL AZAR O LA SUERTE FUERA DE PLANO.

DESCRIPCION DE LOS ITEMS:

  BASTON ARCANGEL
+400 Maná, +25 Regeneración de maná cada 5 s, +45 Poder de habilidad, pasiva: convierte el 3% de tu Maná máximo en Poder de habilidad. ÚNICA pasiva: cada vez que tu campeón utiliza una habilidad, su Maná máximo aumenta en 4. Este efecto tiene 3 segundos de Enfriamiento. Límite de bonificación: 1.000 Maná.

ROBA ALMAS MEJAI
+20 Poder de habilidad, ÚNICA pasiva: tu campeón gana 8 puntos de Poder de habilidad por cada acumulación, y recibe 2 acumulaciones por cada muerte o 1 por cada ayuda. Este efecto se puede acumular 20 veces; pierdes un tercio de las acumulaciones al morir. Con 20 acumulaciones, los Enfriamientos del campeón se reducen un 15%.

VARA DE LAS EDADES
 +450 Vida, +525 Maná, +60 Poder de habilidad, pasiva: tu campeón consigue 18 puntos de Vida, 20 de Maná y 2 de Poder de habilidad cada minuto. Límite de bonificación: +180 puntos de Vida, +200 de Maná y +20 de Poder de habilidad. ÚNICA pasiva: restaura 250 puntos de Vida y 200 de Maná durante 8 segundos al subir de nivel.
PERDICION DEL LINCH
+350 Maná, +80 Poder de habilidad, +30 Resistencia mágica, +7% Velocidad de movimiento, ÚNICA pasiva: al utilizar una habilidad, 100% de probabilidad de infligir un 100% adicional de tu Poder de habilidad en el próximo ataque físico. Este efecto tiene 2 segundos de Enfriamiento.

RELOS DE ARENA DE ZHONYA
+100 Poder de habilidad, +50 Armadura, ÚNICA activa: pone a tu campeón en estasis durante 2 segundos, volviéndose invulnerable e inalcanzable pero impidiéndole realizar ninguna acción. Enfriamiento de 90 segundos.

BOTAS DEL HECHICERO
+20 Penetración mágica, ÚNICA pasiva: movimiento mejorado


ORDEN DE COMPRA

1)empezamos nuestra partida con: 

+ 2 

2)luego al volver ala base terminamos:

 +  este es un total de 1815 de oro.
lo mejor seria que compres todo de una sola vez evitando asi perder experiencia. pero si compras la lagrima y las botas esta mas que bien.
este item  sera le unico que KASSADIN necesite ya que NO haremos el  hasta mas adelante.
nuestro primer items ofensivo. comprando este item en EARLY game nos dara un AP mas que considerable para poder lograr muertes antes de MID GAME.

3) YA TENEMOS MANA,REG DE MANA,AP Y MOVILIDAD NOS FALTA ALGO ESENCIAL QUE NOS SEPARARA DE LOS DEMAS JUGADORES EN ESTA ETAPA DEL JUEGO: VIDA 
 POR LO TANTO EL SIGUIENTE ITEM A COMPRA ES EL:
= EL CATALIZADOR
en este orden:

si observamos que no nos escasea el mana y con la vida estamos bien NO TERMINAMOS EL
Y PASAMOS DIRECTAMENTE ALA CONSTRUCCIÓN DEL  MEJAI SOUL'S STEALER HACIENDO ESTO NOS ESTAMOS AHORRANDO 450 DE ORO Y PASAMOS ALA CONSTRUCCION DE UN ITEM QUE ES ESENCIAL PARA KASSADIN Y DEL CUAL MUY POCAS VECES PUEDE PRESCINDIR. 


4) ACTO SEGUIDO COMPRAMOS EL:

 ESTE ITEM ES IMPRESCINDIBLE PARA KASSADIN.
GRACIAS AL MEJAI SOULSTEALER PODREMOS HACER LO QUE NUESTRO PERSONAJE MEJOR SABE HACER:
*MATAR
*SOBREVIVIR
LO QUE NOS PERMITIRA ACUMULAR UN GRAN NUMERO DE CARGAS.
* SI VES QUE MUERES DEMASIADO PIENSA DOS VECES EN NO COMPRAR EL MEJAI YA QUE ALA LARGA O ALA CORTA KASSADIN SIEMPRE TERMINA SIENDO SALVADO GRACIAS A ESTE ITEM, ALA LARGA O ALA CORTA COMPLETARAS LAS 2 CARGAS,ESO TE LO ASEGURO.
Y EN EL CASO DE QUE ROTUNDAMENTE NO LO QUEIRAS COMPRAR TERMINA EN SU LUGAR EL:


5) TERMINAMOS NUESTRAS BOTAS.
SI HASTA ESTE MOMENTO NO HABIAMOS MEJORADO LAS BOTAS. YA QUE KASSADIN DESDE EL LVL 6 CON SU RIFTWALK NO NECESITA MEJORAR LAS BOTAS. ASI QUE INVERTIMOS ESE ORO EN MEJORAR NUESTRA BUILD.
ELEGIREMOS LA BOTAS QUE DEBEMOS COMPRAR EN FUNCION DE:

si el otro equipo tiene mucho AP o ESTUNS (supra habia aclarado que estas botas mas el LINCH BANE mas la pasiva de KASSADIN que reduce en un 15% el daño magico que recibimos van a ser toda la resistencia magica que necesitemos)

si en equipo contrario ya se han preparado con RESISTENCIA MAGICA o hay TANKS U OFFTANK la PENETRACION MAGICA ES TU MEJOR OPCION.

 cuando no se cumplan las condiciones anteriormente mencionadas, LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO VA A SER TU MEJOR OPCION YA QUE LUEGO CAUNDO TERMINES EL:
 TU MOVIMIENTO VA A SER FENOMENAL. permitiendote explotar las habilidades de KASSADIN.

SI ES QUE NO LO HEMOS TERMINADO ANTES TERMINAMOS AQUI EL:

para hacer lugar en nuestro inventario para los sgts items cuya construccion es mas compleja.




MUY BIEN REPASEMOS NUESTRA BUILD:

   



esta build se debe terminar entrando al MID GAME o antes de ser posible ya que en MID GAME Y LATE GAME  ES DONDE KASSADIN HACE ESTRAGOS.
NUESTRO PERSONAJE YA CUENTA CON: HEALT,MOVILIDAD(RESISTENCIA MAGICA Y TENACIDAD O PENTRACION MAGICA  DEPENDIENDO DE LAS BOTAS QUE UTILICEMOS) AP MAS QUE CONSIDERABLE GRACIAS AL MEJAI Y ALA BARA Y UNA FUENTE MUY CONSIDERABLE DE MANA Y REGENERACION DEL MISMO.

BIEN PROSIGAMOS.




6) CUANDO HALLAMOS JUNTADO 1000 DE ORO COMPRAMOS EL:

 otro item que es imprescindible para KASSADIN ya que nos permitira explotar nuestras habilidades sin preocuparnos por el mana ya que sera muy abundante el mismo, el mencionado item se beneficia del mana que el personaje tenga por ende para nosotros son muy buenas noticias ya que gracias al:nuestra cantidad era considerable.




MUY BIEN AHORA NOS QUEDAN 3 ITEMS POR TERMINAR, LOS CUALES DEPENDEN DE LA SITUACIÓN EN LA QUE NOS ENCONTREMOS Y DE LOS RIVALES A LOS CUALES NOS ENFRENTEMOS. ESTOS ITEMS SON:

                                                                                  





SI VEMOS QUE NECESITAMOS MAS SALUD Y MANA TERMINAMOS LA:

VARA DE LAS EDADES:  la cual nos va a costar 1710 de oro debido a que ya poseemos el proporcionándonos PODER DE HABILIDAD,VIDA Y MANA DE FORMA EVOLUTIVA.





SI NUESTROS OPONENTES TIENEN MUCHO AD Y SENTIMOS QUE HAY REITERADAS SITUACIONES DE LAS CUALES PODRIAMOS HABER ESCAPADO SI SOLO TUVIERAMOS UN SEGUNDO MAS COMPRAMOS EL:

ANILLO DE ZHONYA:  este nos proporcionara PODER DE HABILIDAD y ARMADURA mas su ACTIVA QUE NOS DEJARA INMOBILES POR 2 SEG HACIÉNDONOS INBULNERABLES, TIEMPO SUFICIENTE  PARA QUE NUESTROS ATACANTES BUSQUEN OTRO BLANCO,NUESTROS COMPAÑEROS LLEGUEN A AYUDARNOS O PARA QUE NUESTRO ESTE LISTO Y PODEMOS SALIR ILESOS. 
COMPRANDO PREFERENTEMENTE PRIMERO LA:la cual te brindara unos mas que considerables 80 DE PODER DE ABILIDAD O SI TU NECESIDAD DE ARMOR ES URGENTE COMPRA PRIMERO EL:ESTE TE PROPORCIONARA UNOS 45 PUNTOS DE ARMADURA MAS QUE SUFICIENTES PARA KASSADIN.





SI NUESTROS PONENTES TIENEN MUCHOS DAÑO MAGICO Y EN REITERADAS OCASIONES TUVIMOS QUE EMPLEAR LA  PARA MATAR A CAMPEONES QUE SON DE DISTANCIA NUESTRO OBJETO A COMPRAR ES EL:

LA PERDICIÓN DEL LINCHE: este itemnos proporcionara RESISTENCIA MAGICA,MANA,VELOCIDAD DE MOVIMIENTO Y LO MAS IMPORTANTE EL EFECTO DE:
 EL CUAL COMPRAREMOS EN PRIMER LUGAR DEBIDO A QUE ES EL MAS CARO DE LOS 3 ITMES QUE SE NECESITAN PARA FORMAR EL LINCHE Y ES EL QUE MAS ESPACIO VA A OCUPAR EN NUESTRO INVENTARIO ALA HORA DE CONSTRUIRLO CUYO USO HE DETALLADO EN LA PRIMERA PARTE DE LA GUIA. PERO SI TU NECESIDAD DE RESISTENCIA MAGICA ES URGENTE EMPIEZA COMPRANDO EL:QUE NOS DARA UNOS MAS QUE SUFICIENTES 24 PUNTOS DE RESISTENCIA MAGICA. 





*OBJETOS QUE SON SITUASIONALES Y CUYO USO DEPENDE DE LOS GUSTOS DE CADA UNO:


+140 Poder de habilidad, ÚNICA pasiva: aumenta el Poder de habilidad un 30%.
muy buen item el cual me gusta usar para reemplazar al:

 en LATE GAME donde debido a que ya casi todos los campeones estas terminando sus builds nuestras muertes podrian acrecentarse por lo que necesitariamoas un ITEM QUE NOS GARANTICE PODER DE HABILIDAD FIJO INDEPENDIENTEMENTE DE LAS MUERTES QUE PADEZCAMOS.




Bastón del vacío

+70 Poder de habilidad, ÚNICA pasiva: +40% Penetración mágica.

buen item especialmente cuando nos vemos rodeados de TANKES ENEMIGOS O QUE TIENEN MUCHA RSISTENCIA MAGICA.




Voluntad de los antiguos

+50 Poder de habilidad, aura ÚNICA: concede a los campeones aliados cercanos +30 de Poder de habilidad y 25% de Succión de hechizo.

items que vi siendo usado por algunos KASSADIN que yo en particular no recomiendo por el hecho de que la SUCCION DE HECHIZO ES PARA HÉROES COMO RYZE,URGOT,VLADIMIR, QUE ESPAMEAN CONSTANTEMENTE CON SUS HABILIDADES Y APROVECHAN MEJOR LA SUCCIÓN DE HECHIZO,DEBI A QUE LOS HECHIZO DE KASSADIN TIENEN UNA REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO BASTANTE LARGA EXCEPTO POR SU RIFTWAL(CABE ACLARAR QUE EL SPELL VAMP SOLO FUNCIONA CUANDO SE DAÑA CON UN HECHIZO AL ENEMIGO Y OR ENDE SI USAMOS NUESTRO FIRTWALK SOLO PARA MOVERNOS DE UN LUGAR A OTRO NO RECIBIREMOS SALUD ADICIONAL.)



Sable-pistola Hextech
+60 Daño de ataque, +75 Poder de habilidad, +20% Robo de vida, +25% Succión de hechizo, ÚNICAactiva: inflige 300 puntos de Daño mágico y ralentiza al campeón objetivo un 50% durante 3 segundos (alcance 700). Enfriamiento de 60  segundos.

item que no considero el mas ato para KASSADIN excepto que queramos formar un KASSADIN HÍBRIDO para el cual si nos sera util.




                                                 Darios14


7) JUGABILIDAD


EARLY GAME
en el principio del juego KASSADIN SIEMPRE PERO SIEMPRE TIENE QUE IR AL MEDIO.este es muy vulnerable hasta el nivel 6 por lo que tendremos que tratar de llegar lo mas rapido posible. LOS CAMPEONES QUE CON FRECUENCIA EN EL MEDIO TE TOCA ENFRENTAR SON: ANNIE,ANIVIA,MORGA Y ASHE todos ellos jugadores a distancia por lo que te acosaran sin cesar y no te dejaran ganar experiencia por lo que muchas veces tendrás que farmear dando los últimos golpes a los minions usando tu Q .utilisa la misma para atacarlos constantemente si ves que escaceas de mana rapido saca la CUCHILLA ANTES DEL LVL 5 PARA PODER RECOBRA MANA.  PERO UNA VEZ LLEGADO AL LVL 6 EMPIEZA UN JUEGO NUEVO Y LA PRESA SE CONVIERTE EN CAZADOR.
en cuanto tengas tu RIFTAWALK puedes inter un combo que muy pocas veces falla para darle muerte a tu enemigo que ya esta con la mitad de la vida o menos,este es:

++++
procura ya haber debilitado a tu oponente antes de lanzar este combo ya que a un enemigo con su vida llena no le daras muerte.usalo tantas veces como tengas disponible ignite,es importante saber que IGNITE DEBE SER LANZADO LLEGANDO AL FINAL DEL COMBO YA QUE UNA VEZ QUE EL EFECTO DEL SILENCIO DE KASSADIN ALLÁ PASADO EL ENEMIGO PODRÍA USAR FLAS Y ALEJARSE EVITANDO QUE PODAMOS ATACARLO Y ALLÍ SERA DONDE NUESTRO IGINITE HARÁ EL RESTO.!!!

MID GAME:
aqui es donde nuestro RIFTWALK nos da una enorme ventaja sobre los demas campeones que nos hara bastante facil darle muerte.para este entonce ya tendriamos que tener nuestro


morir antes de tener el mejai no es un problema, a cualquiera se le permite una que otra muerte, lo que no podemos permitirnos es morir después de que lo hallamos comprado ya que estaríamos perdiendo valiosas cargas.
volviendo ala jugabilidad,nosotros que estamos en el medio cuando nuestro rival halla muerto o no este vallamos a gankear o ayudar a nuestros compañeros cuando lo necesiten haciéndonos destacar y dándonos el oro que necesitamos para volvernos una maquina de matar.!


LATE GAME O FINALIZANDO LA PARTIDA:
ya despues de unos 30-45 minutos de la partida la misma se esta acabando,faltando torres e inhibidores.
nuestra build aqui ya deberia estar practicamnete termina estando por los items finales.
cuando los TEAM FIGHTS se realicen evita ponerte al rango de los campeones mas fuertes,mata primero de forma rapida a los magos,heroes de rango y los supports,NUNCA SEAS EL INICIADOR  NI SALTES AL MEDIO DEL COMBATE, CUANDO ESTE YA SE ALLA INICIADO ATACA!, MATA!, Y ALEJATE DEL COMBATE HASTA QUE TUS HECHIZOS SE HALLAN REGENERADO Y REPITE EL PROCESO.HASTA MATARLOS A TODOS.!!!!!!!!!






                                                 Darios14


PALABRAS FINALES


MUCHAS GRACIAS POR HABER LEIDO MI GUIA EMPERO ALGUNA VEZ ENCONTRARME CONTIGO EN ALGUNA PARTIDA Y ESTOY SEGURO QUE CUANDO ESO PASE ME VOY A LAMENTAR DE HABER HECHO ESTA GUIA.
MUY PRONTO VIDEOS Y MAS.
DEJA TU COMENTARIO.
SALUDOS.!